在这个游戏中,玩家控制一扇门,用气体将两个房间隔开。当单个气体粒子接近门时,玩家需要快速打开和关闭门,以仅允许快速移动的粒子在一个方向通过,而仅允许缓慢移动的粒子在另一个方向通过。这样做,玩家会在两个房间之间造成温度不平衡(以及气体熵的减少!)
然后,这种不平衡被用作推动汽车的能量来源。在怪物追上我们之前,汽车需要在充满障碍物的道路上到达终点线 - 棺材和桶会降低其速度 - 并获得奖品 - 积分!
该游戏基于苏格兰物理学家詹姆斯·克拉克·麦克斯韦 (James Clerk Maxwell) 在 1867 年提出的麦克斯韦恶魔悖论。这个悖论是一个思想实验,提出了一个微小的生物——恶魔——可能违反了热力学第二定律,它可以测量气体中粒子的速度,并决定打开和关闭一扇门,将快的和慢的门分开。由于温度的动力学性质,恶魔的行动会导致一个房间升温,另一个降温。这个过程会降低气体的总熵,明显违反热力学第二定律。这个悖论为第二定律的统计解释打开了大门,并激发了热力学和信息论之间的关系。
Saved by the Paradox是巴塞罗那大学物理学院在UB移动项目框架内开发的应用程序